Maak kennis met het vak via de virtuele 3D-apotheek

Om jongeren te motiveren voor een carrière als apothekersassistent, hebben wij voor SBA een virtuele 3D-apotheek gebouwd. Deze innovatieve leeromgeving is bedoeld om studenten op een leuke, interactieve manier kennis te laten maken met het werk in de apotheek. Studenten kunnen via de browser of met een VR-bril de apotheek binnenstappen en de vele facetten van het vak ontdekken. Doordat jongeren onder de 18 weinig in de apotheek komen en vaak niet verder kijken dan de balie, hebben we ervoor gezorgd dat studenten in de virtuele apotheek alles kunnen zien, van het zoeken naar medicijnen tot het printen van etiketten en het vullen van de medicijnautomaat. Zelfs de kantoren en kantine zijn nagebouwd, compleet met informatieve video's die alle functies toelichten.

Naar de online website

Samenwerking en uitdaging in de virtuele omgeving

Bezoekers kunnen samen de apotheek betreden, elkaar zien en met elkaar praten terwijl ze ontdekken wat er allemaal gebeurt achter de schermen. Om het nog boeiender te maken, hebben we een uitdagend spel toegevoegd waarbij bezoekers een apothekersassistent moeten helpen. Door met avatars te praten, leren studenten zelf wat ze moeten doen en ontdekken ze spelenderwijs de verantwoordelijkheden van een apothekersassistent.

Technische realisatie en merkbeleving

  • Spatial: We hebben Spatial gebruikt om devirtuele apotheek online te brengen.
  • Unity: De ontwikkeling van de virtuele apotheeken het spel gebeurde met Unity.
  • Blender: Voor het vormgeven van de apotheek isBlender ingezet.
  • Huisstijl: We baseerden het ontwerp op de sterkehuisstijl van SBA, die door Ambasco is ontwikkeld. Alle ontwerpers hebbengewerkt vanuit het digitale brandbook om de merkidentiteit te waarborgen.

Beursstand: een blik in de virtuele wereld

Tijdens de beurs Skills voor ROC's richtten we de beursstandin met beeldschermen en VR-brillen. Bezoekers die voorbij liepen, konden via de schermen zien wat de studenten met de VR-bril beleefden. Zo ontstond een gedeelde ervaring die nog meer nieuwsgierigheid opwekte.

Simulatiegesprekken met patiënten

Naast de virtuele apotheek stond op de beursstand ook een touchscreen met daarop een avatar. Deze avatar stelde een patiënt voor en studenten konden via het touchscreen een gesprek met deze patiënt voeren. Dit gaf een realistisch beeld van de interactie tussen een apothekersassistent en patiënt, waardoor studenten inzicht kregen in de communicatieve vaardigheden die het vak vereist. Dankzij deze interactieve virtuele apotheek krijgen jongeren een unieke kans om op een leuke manier het beroep van apothekersassistent te ontdekken en de stap te zetten naar deze waardevolle opleiding.

Avatar gemaakt van Frank van Ambasco. Gemaakt door Ambasco creatieve ontwerpers

Wil je weten of jouw merk klaar is voor morgen?

Natuurlijk staan we altijd open voor discussies over de beste benadering. Misschien is het wel verstandig om eerst een gesprek met Frank te voeren om te bepalen wat jouw organisatie precies nodig heeft.